ورود کاربران VIP سرزمین دانلود، مرجع دانلود و آموزش رایگان نرم افزار

منوی سایت

کنسول

تازه های این بخش :

بررسی کامل و تخصصی کنسول XBOX360 شرکت مایکروسافت

(مربوط به موضوع کنسول)

بررسی کامل و تخصصی کنسول XBOX360 شرکت مایکروسافت

 

 

در این مقاله کنسول بازی XBOX360 شرکت مایکروسافت که رقیبی جدی و سر سخت برای کنسول پلی استیشن شرکت سونی و شرکت نینتندو م یباشد را مورد بررسی کامل قرار خواهیم داد.با ایم مقاله اموزشی در سایت سرزمین دانلود با ما همراه باشید.


● کنسول XBOX360:
کنسول XBOX360 در تاریخ 22 نوامبر سال 2005 با قدرت تمام و بدون هیچ رقیبی وارد از آن زمان تا کنون به عنوان کنسولی خوب در پردازش بازی های پیش رفته شناخته می شود. لازم به ذکر است , درابتدا تیم توسعه دهنده کنسولهای بازی در شرکت مایکروسافت تصمیم داشت کنسول XBOX360 را با نام xenon یا 2 xenon به بازار معرفی کند , اما شرکت مایکروسافت سرانجام برای اینکه طیف اثر گذاری این محصول را بیشتر برای مردم نمایان کند, نام XBOX360 را بر آن نهاد. به کارگیری عدد 360 در این کنسول بیشتر برای نشان دادن این مساله است که کنسول XBOX 360 قادر به پوشش دادن طیف وسیعی از کاربران در کاربردهای مختلف خواهد بود و این مساله برای شرکت مایکروسافت به عنوان مهم ترین عامل در نامگذاری کنسول XBOX360 به حساب می آید . به گفته کارشناسان این کنسول اولین جهش بزرگ برای ساخت کنسولهای پیشرفته ای است که در آن کاربر می تواند به لذت واقعی یک محیط سه بعدی در یک صفحه نمایش 60 اینچی دست یابد. شرکت مایکروسافت دو مدل کنسول xbox360 را با نامهای XBOX 360 premium و XBOX 360 Core به بازار ارائه کرده است .

● دسته بازی در XBOX 360:
کنسول XBOX 360 حداکثر از چهار کنترلی بی سیم و سیم دار به صورت همزمان پشتیبانی می کند. کنترل هایی که به صورت سیمی به کنسول مرتبط می شوند، به وسیله سه کانکتور جلویی و یک کانکتور پشتی دستکاه به کنسول مرتبط می شوند. همچنین کنسول xbox 360 از صفحه کلید USBبرای اتصال به دستگاه پشتیبانی می کند. اما در این حالت صفحه کلید بیشتر برای وارد کردن اطلاعات و متن کاربرد دارد و نمی توان از آن برای اجرای بازی استفاده نمود. البته دسته بازی طراحی شده در این کنسول از لحاظ طراحی شباهت فراوانی به دسته بازی نوع Sکنسول XBOX دارد. نوع سیم دار این دسته بازی نیز دارای سیمی به طول 47/2 متر است تا کاربر بتواند با فاصله مناسبی از تلویزیون قرار گیرد و به راحتی به انجام دادن بازی دلخواه خود بپردازد . قابلیت جالبی که در این نوع گیم پد وجود دارد , هماهنگی آن با تمام دستگاه های که مجهز به USBو سیستم عامل ویندوز XPاست که این موضوع امکان استفاده از آن را روی کامپیوتر امکان پذیر می سازد.

نوع بی سیم این دسته بازی نیز، فاصله 9 متر را با رو باتری AAاز نوع NimH پشتیبانی می کند که این فاصله برای یک دسته بازی بی سیم فاصله مناسبی است . شرکت مایکروسافت برای آگاهی کاربر از فعال بودن دسته بازی بی سیم، قابلیت جالبی را در کنسول 360 XBOX تعبیه نموده است. برای این منظور در صورت اتصال دسته بازی به کنسول XBOX360، در اطراف دکمه پاور دستگاه، چراغی روشن می شود که به وسیله آن کاربر قادر خواهدبود از ارتباط میان کنسول و دسته بازی آگاه شود. همچنین در صورت کاهش توان باتری گیم پد بی سیم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمک زن به کاربر هشدار خواهدداد.

● امکانات کلی XBOX 360

● هارددیسک پرتابل:
این دستگاه به یک هارددیسک بیست گیگابایتی SATA مجهز است که امکان ذخیره بازی، موسیقی و دموهای بازی را به کاربر می دهد. چهارده گیگابایت از فضای این هارددیسک برای کاربر قابل استفاده است، زیزا در حدود شش گیگابایت از فضای این هارددیسک توسط نرم افزار و امکانات جانبی موجود در کنسول استفاده شده است.

● کارت حافظه:
وجود یک کارت حافظه 64 مگابایتی، امکان انتقال ذخیره بازی را به کاربر می دهد. با وجود این کارت حافظه، کاربر قادر است پروفایل خود را از کنسولی به کنسول دیگر انتقال دهد و بدون کوچک ترین مشکلی، بازی خود را در یک کنسول دیگر ادامه دهد. ضمن اینکه هم اکنون حافظه های جدیدی با ظرفیت 256 مگابایت به بازار عرضه شده اند که از سرعت و قابلیت های بالاتری نسبت به این نوع حافظه ها برخوردار هستند.

● کارت شبکه بی سیم:
وجود کارت شبکه بی سیم با قابلیت پشتیبانی از انواع فرمت های انتقال داده در شبکه، امکان ارتباط کنسول XBOX 360 را با انواع شبکه های بی سیم مهیا می کند. البته این کارت شبکه به صورت مجزا و با قیمتی حدود 90 هزار تومان به فروش می رسد.

● گوشی:
وجود گوشی به بازیکن امکان می دهد هنگامی که با ویژگی XBOX Live با دیگر دوستان خود در حال بازی است، همزمان بتواند با آنها صحبت کند. این گوشی در کنسول XBOX 360 به کانکتوری که در زیر دسته بازی قرار دارد، وصل می شود و این مساله امکان استفاده سریع از این وسیله را فراهم می کند.

● کنترل چند رسانه جهانی:
این وسیله در شنیدن موسیقی و پخش DVD کاربرد فراوانی دارد. این کنترل از نسخه اولیه آن که در کنسول XBOX 360 نسخه Premium وجود داشت، بزرگتر است و از لحاظ امکانات و قابلیت ها، از نسخه قبلی خود کامل تر است و این مساله استفاده آن را در کاربردهای مختلف افزایش می دهد. این کنترل به وسیله رابط infrared (مادون قرمز) با کنسول XBOX 360 ارتباط برقرار می کند.

● شارژ قدرتمند:
شرکت مایکروسافت یک شارژر پیشرفته را برای شارژ باتری های موجود در دسته های بازی بی سیم قرار داده است تا کاربر بتواند با استفاده از ان، در مدتی کوتاه، باتری دسته بازی خود را شارژ کند.

● مشخصات فنی XBOX

● پردازنده مرکزی (CPU):
پردازنده مرکزی در کنسول XBOX 360 به نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و Waternoose توسط شرکت IBM نامیده می شود. این پردازنده به صورت سه هسته ای و بر اساس ساختار پردازنده پار پی سی (Power PC) طراحی شده است. پردازنده XBOX 360 با بهره گیری از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است و از 165 میلیون ترانزیستور بهره می برد. البته طبق گزارش های اعلام شده، قرار است این پردازنده با فناوری 65 نانومتری در سال 2007 برای کنسول XBOX 360 طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدی این پردازنده و افزایش کارایی آن می گردد. به طور کلی سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس 2/3 گیگاهرتز فعالیت می کنند که این عامل باعث افزایش کارایی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده می شود.

● واحد پردازش گرافیکی (GPU):
Xenos نام اختصاصی پردازنده گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پرونده گرافیکی به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده می شود. چیپ ست Xenos شامل دو ساختار جدا از یکدیگر است. اولین قسمت این چیپ سمت مربوط به واحد پردازش گرافیکی است که بیشترین قسمت از فضای این چیپ ست را اشغال نموده است. قسمت دوم این چیپ سمت حافظه سریعی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.

چیپ سمت Xenos در کنسول XBOX 360 در مجموع دارای 315 میلیون ترانزیستور است که از این مقدار 235 میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافیکی در این کنسول، در فرکانس 500 مگاهرتز فعالیت می کند و با استفاده از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است.

● حافظه eDRam:
در کنار واحد پردازش گرافیکی، حافظه 10 مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت 300 مگاهرتز فعالیت می کند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیکی، از فناوری 90 نانومتری برای طراحی بهره می برد. حافظه eDRam از دو بخش اساسی تشکیل شده است:

● حافظه: این قسمت وظیفه ذخیره اطلاعات کلی موردنیاز برای پردازنده گرافیکی را بر عهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی که در بخش logic مورد پردازش قرار می گیرد را در خود ذخیره می نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می دهد.

● واحد منطقی: این واحد پردازشی تسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده است و وظیفه آن پردازش قابلیت هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف است. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روان تر تصاویر سه بعدی در بالاترین کیفیت و بیشترین میزان فریم است.

سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:

1) وجود 48 مسیر پیشرفته موازی برای محاسبات پیشرفته گرافیکی

2) معماری سایه زنی مشترک که امکان پردازش دستورالعمل های سایه زنی پیکسلی و راسی را در هریک از لوله ها میسر می سازد. (در این حالت هریک از لوله های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه زنی پیکسلی و راسی را دارد)

3) پشتیبانی کامل از سایه زنی نسخه 3 برای پردازش بازی های جدید

4) قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه زنی در ثانیه که توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازی ها به وجود می آورد.

5) مکان پردازش 500 میلیون مثلث در ثانیه، که اجرای سریع تصاویر سه بعدی پیچیده را میسر می سازد.

6) برخورداری از Texel Fillrate در حدود هشت گیگاتکسل در ثانیه که از رابطه زیر قابل محاسبه است:

ـ فرکانس پردازنده گرافیکی × حداکثر تعداد بافت گذاری = میزان گیگاتکسل

ـ 500×16=8 گیگاتکسل

7) میزان Pixel Fillrate، شانزده گیگا پیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفته ترین بازی ها نیز کاملا مناسب است.

8) قدرت پردازش 24 میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده گرافیکی (در صورت فعالیت همزمان پردازنده گرافیکی و CPU، کنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 میلیارد نقطه در ثانیه است).

● حافظه:
کنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابایت از نوع GDDR3 است که با فرکانس 700 مگاهرتز فعالیت می کند. این حافظه متعلق به شرکت سامسونگ است که قادر به تامین اطلاعات مورد نیاز پردازنده گرافیکی با حداقل تاخیر است.

● پهنای باند حافظه:
پهنای باندی که میان حافظه موجود در eDRam و واحد Logic (منطقی) وجود دارد، حدود 256 گیگابایت در ثانیه است که ارتباط سریع میان این دو واحد را با کمترین تاخیر مهیا می کند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند 32 گیگابایت در ثانیه با واحد Logic در ارتباط است که این مقدار از رابطه زیر قابل محاسبه است:

ـ پهنای باند × تعداد دستورالعمل در هر سیکل × فرکانس میان پردازنده و واحد Logic

ـ 2 × 2 × 46 = 23 GB/S گیگاهرتز

همچنین پهنای باند میان حافظه گرافیکی و پردازنده گرافیکی در این کنسول، 4/22 گیگابایت در ثانیه است که از رابطه زیر قابل محاسبه است:

ـ پهنای باند حافظه × تعداد دستورالعمل در هر سیکل × فرکانس حافظه

4/22 = 128 × 2 × 700

ضمناٌ واحد پردازش گرافیکی و پردازنده مرکزی در این کنسول، با پهنای باند 6/21 گیگابایت در ثانیه، با یکدیگر ارتباط دارند که در این ارتباط روی لبه صعودی و نزولی سیگنال، 8/10 گیگابایت اطلاعات در ثانیه تبادل می شود. در عین حال پل جنوبی در این کنسول، با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده گرافیکی در ارتباط است که این عامل ارتباط سریع میان دسته های بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده مرکزی میسر می سازد. با توجه به شکل زیر خواهید دید که واحد پردازش گرافیکی در کنسول XBOX 360، نقش اصلی را در ارتباط میان تمام اجزا ایفا می کند.

● واحد پردازش صوتی:
واحد پردازش صویت در کنسول XBOX 360 از دقت 48 کیلوهرتز شانزده بیت، در هنگام پخش فایل های صوتی پشتیبانی می کند. این واحد پردازش از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف است. این پردازنده صوتی از صدای 1/5 کانال برای پردازش صدای بازی ها پشتیبانی می کند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را مجهز به رمزگشای XMA کرده است که بیشتر برای پردازش فرمت Media Audio Pro Windows به کار می رود.

● درایو نوری:
درایو نوری این دستگاه، با کنترلر SATA به کنسول متصل می شود و حداکثر از سرعت 21X پشتیبانی می کند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود که در هنگام فعالیت باعث ایجاد نویز قابل شنیدن در محیط می شد. در حقیقت این درایو نوری از لرزش و نویز نسبتاٌ بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.

اما نوع دوم این درایو نوری، توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جایگزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است.

همچنین قرار است شرکت مایکروسافت یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمت HD DVD را ارائه نماید. هدف از ارائه این درایو، مقابله با فناوری Blu ray شرکت سونی است که این روزها به عنوان رقیب اصلی HD DVD شناخته می شود. البته به گفته مدیرفنی کنسول XBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت، این شرکت بازی های XBOX 360 را در ژاپن، روی دیسک های نوری HD DVD ارائه نمی کند و این دیسک ها صرفا برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهدداشت.

● تشخیص مشکلات فنی:
شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 یک ایده جالب به کار برده است. در این روش، اطراف چراغ سبز پاور، یک نور قرمز روشن می شود که به وسیله آن می توان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی برد. همچنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره مرکزی را به چهار قسمت کلی تقسیم کرده است که روشن شدن هر یک، نشانه بروز یک مشکل خاص در کنسول خواهدبود.

● نکات قابل توجه:
1) همیشه سعی نمایید کنسول XBOX 360 خود را در محلی قرار دهید که چرخش هوا به طور مناسبی در سیستم انجام شود، زیرا در غیراین صورت، ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم، با کاهش کارایی و هنگ کردن کنسول روبرو شوید.

2) هیچ گاه سعی نکنید در موقعی که کنسول روشن است، اقدام به تغییر موقعیت آن نماید، زیرا در صورت تغییر حالت از حالت افقی به عمودی، ممکن است لنز درایو نوری با دیسک تماس پیدا کند و باعث بروز مشکل در دیسک و درایو نوری شود که این مشکل برای بسیاری از کاربران به وجود می آید.

3) هیچ گاه سعی نکنید دیسک های نوری کثیف و مشکل دار را در سیستم قرار دهید، چون این مساله به طور مستقیم روی عمر درایو نوری تاثیر گذار خواهدبود.

● مقایسه و برسی عملکرد بازی ها در دو کنسول XBOX 360 و PS3:
قبل از هرچیز متذکر می شویم که این آزمایشات توسط یکی از معتبرترین سایت های موجود در زمینه بازی ها، یعنی سایت "گیم اسپات" www.gamespot.com صورت گرفته است و نگارنده هیچ دخل و تصرفی در این زمینه و نتایج آن نداشته است. در حقیقت وجود بازی های مشترک بین این دو کنسول قدرتمند، سبب می شود که با اجرا کردن این بازی ها و مقایسه جزء به جزء آنها، به پاسخ های خوبی دست یابیم، در این رابطه که در کل کدام کنسول قوی تر است.

البته احتمالاٌ و در ابتدا تصور می کنید بازی های مربوط به PS3 بهتر از XBOX هستند و در واقع این یک باور عمومی است که تا حد زیادی شایع شده است، اما در عمل به نظر می رسد که اوضاع برعکس است و سازندگان بازی های PS3 به علت عجله زیاد، وقت کافی برای تر و تمیز کردن نسخه های PS3 نداشتند. به هر صورت با این که مقایسه کار سختی است، اما در کل بازی های XBOX 360 کمی بهتر از نسخه PS3 همان بازی ها هستند.

به عنوان نمونه در بازی Need for speed : Carbon، با این که از لحاظ گرافیکی هر دو نسخه بسیار شبیه به هم بودند، اما باید گفت نسخه XBOX 360 از نظر نورپردازی بهتر است، در حالی که نسخه PS3 بافت های ظریف تر و دقیق تری داشت. در واقع اگر به تصاویری که از هر دو بازی در سایت های معتبر مقایسه قرار داده شده، دقت کنید، متوجه می شوید که خیابان ها در نسخه XBOX 360 به خاطر نورپردازی و انعکاس های بهتر، بسیار طبیعی تر هستند. در نمونه ای دیگر در بازی Call of Duty 3 نیز، پیروز و برنده عرصه گرافیکی کاملاٌ واضح است. به عبارتی در نسخه PS3 بافتها جزئیات بیشتری دارند ولی در کل از نظر ظاهری این بازی در نسخه XBOX 360 بسیار طبیعی تر به نظر می رسد.

جالب ترین مقایسه در رابطه با بازی Madden 70 انجام شده است. جایی که برای بررسی جزئیات گرافیکی و نورپردازی در هر دو کنسول، یک بازی خاص در یک زمان خاص از روز بررسی شده است. نتیجه جالب اینجاست که درساعت یک بعدازظهر در بازی نسخه PS3، هیچ سایه ای در محوطه استادیوم وجود نداشت، اما در ساعت 30/4، سایه ها اضافه شده بودند.

همچنین علامت های تبلیغاتی روی پیراهن بازیکنان، در نسخه PS3 در حال حرکت بسیار بهتر دیده می شوندو احتمالاٌ از نظر بافت گرافیکی نسخه PS3 باز هم بهتر از XBOX 360 است، اما در زمینه نورپردازی مشکل دارد.

بازی Fight night round3 نیز از نظر گرافیکی، یکی از بهترین بازی هایی است که می توان پیدا کرد. در یک مقایسه جدی، نتیجه این بود که در نسخه PS3، جمعیت پس زمینه جزییات کمتری داشتند و باز هم از نظر نورپردازی نسخه XBOX 360 برتری کمابیش محسوسی داشت. در کنار این موضوع، زمان اجرای بازی در نسخه XBOX نصف نسخه PS3 بود.

در کل نتیجه ای که اعضای "گیم اسپات" از بررسی نسخه های مشابه این بازی ها بر روی دو کنسول مورد بحث گرفته اند این بود که در بازیهای مشترک فعلا برنده XBOX است ؛ بخصوص در Fight night round3 ، Meden70 تفاوت بین کنسول کاملا آشکار بوده است. البته از جهتی هنوز برای قضاوت خیلی زود است و باید به سازنده های بازی وقت داد با خصوصیات PS3 آشنا شوند و این فرصت را داشته باشند تا بازی های مورد بحث را با خصوصیات تکنیکی PS3 هماهنگ سازند که در این صورت، می بایست مجداا آزمایشات و مقایسه هایی انجام پذیرد.ولی با این حال در این مقایسه کنسول ایکس باکس 360 نسبت به پلی استیشن سونی امتیازات بیشتری را به دست اورده است.


این مطلب مربوط به موضوع کنسول میباشد.

راهنمای خرید کنسول Play Station 3

(مربوط به موضوع کنسول)

راهنمای خرید کنسول Play Station 3

 


نوبتی هم باشد، نوبت کنسول سونی یعنی Playstation3 است.خیلی ازکوچترها وآن هایی که بازی را پس ازعصرطلایی وکلاسیک بازی های کامپیوتری آغازکرده اند.دنیای سرگرمی دیجیتال را با نام Playstation می شناسند.

سونی مدتی پیش و خیلی بعداز نینتندو در حالی که بسیاری از غول های این صنعت درحال احتضار بودند ، وارد این بازار شد و با دو کنسول موفق Playstation و 2Playstation بازارکنسول ها را از چنگ نینتندو و سگا خارج کرد.

این ضربه به حدی سنگین بود که سگا عملا از بازار تولید سخت افزارکنسول ها کنار رفت و نینتندو نیز مدت ها از این ضربه گیج بود. دو کنسول مجموعا حدود دویست میلیون فروختند و می توان گفت کامل ترین ارشیو بازی های کامپیوتری با بیش از شش هزار عنوان برای ان ها منتشر شد که رقمی بی سابقه و حیرت انگیز است . اما سونی با کوله باری از تجربه قدم سوم را کمی ناشیانه برداشت .عرضه 3 Playstation در اغاز به یک فاجعه شبیه بود.

سونی می خواست کنسولی را که وارد بازار می کند نه تنها یک ابزار برای بازی بلکه یک غول چند رسا نه ای باشد ، اما مگر چند نفر حاضر بودند پول یک ابزار گران قیمت را برای بازی بپردازند . این کنسول در اولین گام در دو پیکره بندی با 20 و 60 گیگابایت حافظه به بازار عرضه شد.

قیمت های این دو نسخه به تر تیب 499 و 599 دلار بود که قیمتی سر سام اور برای یک کنسول بازی محسوب می شد. حقیقتش تولید این کنسول برای سونی خیلی بیشتر تمام می شد ،حدود 800دلار برای نسخه 20 گیگا بایتی و 840 دلار برای نسخه 60گیگا بایتی. 200 دلار از این هزینه تنها به درایو جدید Blu Ray این کنسول مربوط می شد که می توانست علاوه بر بازی ها، فیلم های ذخیره شده روی دیسکت های Blu Ray را نیز پخش کند. با ضرری حدود 250 تا 300 دلار روی هر کنسول ،سونی تنها در سال اول حدود 9/1 میلیارد دلار روی 3Playstation ضرر داد. ولی این شرکت ریشه دارتر وقدرتمند تر از این حرف ها بود.

طبق براوردها هزینه های تولیدی از ابتدای سال 2008 کاهش پیدا کرد و به حدود چهارصد دلار برای هر کنسول رسیده است .البته سونی تغییراتی نیز در کنسول های خود ایجاد کرده است.

مثلا نسخه های 20 و 60 گیگا بایتی جای خود را به نسخه های 40 و 80 گیگابایتی داده اند و موتور سخت افزاری که برای اجرای بازی های 2Playstation در این کنسول نصب شده بود نیز حذف شده است. به این شکل فروش این کنسول اندک اندک به سود اوری می رسد و با عرضه نسخه های مختلف بازی های مشهور به احتمال قوی فروش این کنسول در بازار افزایش چشمگیری خواهد یافت.

هر چند اکنون نیز Playstation3 از نظر میزان فروش روزانه پس از کنسول Wii در رتبه دوم است . سونی با عرضه کنسول 3Playstation واقعا یک غول چند رسانه ای را به بازار عرضه کرده که می توانید با ان بازی کنید ، فیلم ببینید ، موسیقی گوش کنید ، عکس های خود را مدیریت کنید یا حتی به اینترنت متصل شوید . اما بیایید نگاهی به نسخه های موجود در بازار بیاندازیم و ببینیم چه عواملی در خرید این غول چند رسانه ای موثر هستند.

در حال حاضر تنها نسخه های 40 و 80 گیگا بایتی این کنسول در بازار موجود هستند که تفاوت های ان ها علاوه بر حجم هارددیسک شامل موارد دیگری نیز می شود . برای مثال نسخه 40گیگا بایتی فاقد توانایی خواندن کارت های حافظه است و به جای چهار پورت USB در نسخه 80 گیگا بایتی تنها از دو پورت بهره می برد .البته تفاوت ها اندک هستند وبه نظر خیلی از کسانی که قصد خرید این کنسول را دارند ، پرداخت صد دلار بیشتر برای امکانات نسخه 80گیگا بایتی کاملا مقرون به صرفه است.

اما قبل این که بخواهم راجع به چیزهای دیگر این کنسول صحبت کنم ، باید به یک نکته خیلی مهم برای ما ایرانی ها که درباره این کنسول وجود دارد اشاره کنم : این کنسول ((کپی خور)) نشده یعنی شما فقط وفقط می توانید با ان بازی های اصل را اجرا کنید . راستش خیلی حیف است که مجبور باشید برای یک بازی 60 تا 100هزار تومان پول بدهید ، ان هم در ایران که خودم شخصا حاضر نیستم بیشتر از پول CD یا DVD خام پول دیگری بابت نرم افزار بدهم . البته قیمت بازی ها به طور معمول بین 50 تا 60 دلار است اما گاهی ممکن است بسته به کمیاب بودن ان در بازار شاید مجبور شوید تا 150 هزار تومان پرداخت کنید .این کنسول هم دقیقا مثل کنسول Wii دارای نسخه های ( Region) مختلف است . اما از ان جایی که می گویند این منطقه بندی تنها برای اجرای دیسک های ویدیویی Blu Ray است وبازی ها از این قواعد وقوانین بی نیاز هستند وبه صورت مشترک برای همه نواحی تولید می شوند ، دقت به این نسخه ها زیاد مهم هم نیست . اما باز هم دوستان تو صیه می کنند از نسخه PAL استفاده کنید . چون فیلم های Blu Ray موجود در منطقه ما همه از نوع PAL هستند ، اما برخی دیگر واقعا اعتقاد دارند که فرقی نمی کند ! حالا برویم سراغ مهم ترین نکته یعنی قیمت . طبق اخرین اطلاعات قیمت انواع چهل گیگابایتی 430 تا 470 هزار تومان متغیر است و قیمت انواع هشتاد گیگا بایتی هم ازحدود 550 تا 650 هزار تومان است که البته مستقیمی با انصاف فروشنده محترم دارد .از امکانات بسیار خوبی که این کنسول از ان بهره می برد ،می توان به امکان اتصال ان به اینترنت و شبکه اشاره کرد . به راحتی می توانید با استفاده از اداپتور شبکه بی سیم یا اداپتور شبکه مجتمع در کنسول این کار را انجام دهید . پس اگر از عاشقان Playstation هستید یا دوست دارید یک غول چند رسانه ای را با قیمتی مناسب تهیه کنید و البته جدیدترین بازی ها را هم نه خیلی ارزان ، روی ان اجرا کنید ، یک دستگاه 3Playstation می تواند برای شما بهترین انتخاب باشد.

● نکته های دانستنی 3 Playstation :

نسخه 80 گیگابایتی این کنسول تنها برای عرضه در امریکا تولید شده است.

فروش کنسول تا به حال حدود سیزده میلیون و صد هزار دستگاه بوده که نیمی از ان یعنی حدود شش ونیم میلیون PS3 را اروپایی ها به خانه برده اند.

در میان کنسول های نسل بعد ،از نظر میزان کلی فروش ،کنسول PS3 در رتبه سوم قرار دارد.

از پرفروش ترین بازی این کنسول ،تابه حال چهار میلیون نسخه به فروش رسیده است.

دسته های Dual Shock 3 که به تازگی برای این کنسول به طراحی و به بازار عرضه شده اند ،علاوه بر حساس بودن به حرکت ،دارای قابلیت لرزش یا شوک نیز هستند.

انجام بازی های انلاین در شبکه PSN بر خلاف شبکه Xbox Live مایکروسافت کاملا مجانی است.

نسخه 40 گیگا بایتی این کنسول به هیچ وجه قادر به اجرای بازی های 2 Playstation نیست.

نسخه جدید این کنسول که از پردازنده 65 نانو متری پشتیبانی می کند تنها در پیکر بندی 40 گیگا بایتی عرضه می شود.


این مطلب مربوط به موضوع کنسول میباشد.

بررسی Play station 3

(مربوط به موضوع کنسول)

بررسی  Play Station 3


از زمان عرضه نخستین پلی‌ استیشن در سال 1994 تاکنون، بازار کنسول‌های بازی در قبضه سونی بوده است. هم‌ اکنون برای محصولات پلی‌ استیشن بیش از 13000 عنوان بازی ویدئوئی در سراسر دنیا وجود دارد و هر ماه بازی‌های جدید و متنوع دیگری به آن اضافه می‌شوند. سونی قصد دارد برتری خود در بازار را با ارائه آخرین نسخه از کنسول بسیار موفقش یعنی پلی‌استیشن 3 حفظ نماید.


پلی‌استیشن 3 نخستین بار به‌طور رسمی در نمایشگاه Er سال 2005 در لس‌ آنجلس معرفی شد و امسال نیز بارها و بارها در صدر اخبار مربوط به بازی‌ها قرار گرفت. اکنون تاریخ عرضه رسمی آن به بازار و قیمت‌ها و نیز عناوین بازی‌های آن نیز مشخص شده است که در ادامه این مطلب به آنها نیز اشاره‌ای خواهیم داشت.


در این مبحث می‌خواهیم نگاهی عمیق‌تر به پلی‌استیشن 3 بیاندازیم. درباره پردازشگر جدید و فوق‌ العاده‌ای که در قالب PS3 قرار دارد، پردازشگر گرافیکی قدرتمندی که تصاویر با وضوح بسیار بالا را ایجاد می‌کند و بسیاری مطالب دیگر اطلاعات مفیدی در اختیار شما قرار خواهیم داد.

سونی دستگاه پلی‌استیشن 3 را به‌گونه‌ای طراحی کرده است که چیزی بیش از یک کنسول صرف برای بازی کردن باشد. این دستگاه همه انواع تفریحات و سرگرمی‌های دیجیتالی را پشتیبانی کرده و در واقع یک کامپیوتر برای تفریحات خانگی است.

این کامپیوتر از یک پردازشگر ویژه با طراحی خاص به نام پردازشگر سلولی (Call processor) بهره می‌گیرد. در تولید این پردازشگر، سونی، توشیبا و آی بی ام با یکدیگر همکاری کردند. این عمل در واقع پاسخی است به روند رو به رشد حرکت به سمت پردازشگرهای چند - هسته‌ای، که در آنها چندین پردازشگر در حد امکان داخل یک چیپ قرار داده می‌شوند. پردازشگر سلولی برای نیازها و قابلیت‌های متفاوت قابل تغییر است. پردازشگر مورد استفاده در پلی‌استیشن 3 از 234 میلیون ترانزیستور داخل یک چیپ تشکیل شده است. در مقام مقایسه یادآور می‌شویم که یکی از قوی‌ترین پردازشگرهای کامپیوترهای رومیزی در سال 2005، یعنی پردازشگر دوهسته‌ای پنتیوم که قیمتی حدود 1000 دلار داشت به‌سختی به مرز 200 میلیون ترانزیستور در یک چیپ رسید.

قدرت بالا در حجمی کوچک. در این میکروپروسسور 234 میلیون ترانزیستور جای گرفته‌اند.
نحوهٔ کار این پردازشگر همانند یک تیم چند پردازشگره است که همگی در یک چیپ کار می‌کنند تا بتوانند عملیات محاسباتی مورد نیاز برای بازی‌های ویدئوئی نسل آینده را به انجام برسانند.


برای درک بهتر نحوه عملکرد پردازشگر سلولی، بهتر است نگاهی به هر یک از اجزاء اصلی تشکیل‌دهنده آن بیاندازیم.

هسته اصلی این پردازشگر سلولی، یک پروسسور 3.2 گیگاهرتزی است که به یک کاشه 512 کیلوبایتی L2 مجهز شده است. این میکروپردازشگر چیزی شبیه به پردازشگر موجود در اپل جی 5 است و به تنهائی قادر به راه‌اندازی یک رایانه می‌باشد، اما در اینجا تنها نیست بلکه بیشتر نقش یک پردازشگر مدیریتی برای کنترل هشت پروسسور دیگر Synergistic Processing Elements را به‌عهده دارد.


کار اصلی محاسباتی به پردازشگر اصلی هسته PowerPC ارجاع داده می‌شود. این پردازشگر کاری را که باید انجام شود ارزیابی کرده و بررسی می‌کند که هم‌اکنون هر SPE چه‌کاری را انجام می‌دهد، آنگاه تصمیم می‌گیرد که کار را چگونه بین پروسسورها تقسیم کند تا بیشترین بهره‌دهی و راندمان را داشته باشد.


SPEها در واقع پردازشگرهای برداری 128 بیتی هستند که چندین عملیات پردازش را می‌توانند همزمان بر روی دیتا انجام دهند. این نوع پردازشگرها عموما در دهه 1980 در سوپرکامپیوترها قدرتمند و بزرگ علمی استفاده می‌شدند و در واقع جایگزین سریع پروسسورهای رقومی بودند که در یک زمان تنها قادر به یک پردازش بر روی دیتا بودند. علی‌رغم این محدودیت بزرگ پردازشگرهای رقومی، بعدها به‌دلیل پیشرفت در طراحی و بالا رفتن سرعت پردازش، استفاده از پردازشگرهای رقومی بیشتر شد و از پردازشگرهای برداری کمتر استفاده گردید. با این وجود به‌دلیل توانائی پردازشگرهای برداری در کار بر روی چند دسته دیتا، کمپانی IBA مجددا از این پردازشگرها در طراحی پردازشگر سلولی استفاه به‌عمل آورده است. در بروی این چیپ هشت SPE قرار دارند که تنها هفت تای آنها عمل پردازش را انجام می‌دهند. SPE هشتم تنها به‌صورت رزرو در مواقع خرابی یکی از هفت تای دیگر در نظر گرفته شده است.

به هر پردازشگر SPE میزان 256 کیلوبایت حافظه SRAM اختصاص یافته است که با سرعت بالای تبادل اطلاعات به SPE در انجام وظایفش کمک می‌کند. حافظه هر SPE برای واحد اصلی پردازشگر نیز قابل استفاده و دسترسی است که باعث می‌شود هسته Power PC از منابع هر SPE به بهترین و مؤثرترین وجه ممکن استفاده کند. مجموعه همه این عوامل و امکانات قدرت بی‌سابقه‌ای را در اختیار نیازهای پردازشی قرار می‌دهد.


از آنجا که تصویر و گرافیک در کامپیوترها (و به‌ویژه در کامپیوترهائی که برای انجام بازی‌های ویدیوئی طراحی می‌شوند) بسیار مهم است، پردازشگرهای ویژه‌ای اختصاصا برای خلق و نمایش گرافیک کامپیوتری طراحی شده‌اند. این پردازشگرها ”واحد پردازش گرافیک“ GPU نامیده می‌شوند. یکی از مهمترین جنبه‌های برتری پلی‌استیشن 3 پردازشگر گرافیکی، GPU جدید آن با نام RSX "Reality Synthesizer است.


واحد GPU در PS3 قدرت خلق تصاویری با وضوح بالا و بسیار نزدیک به واقعیت را دارد. این تصویری از بازی The Getaway 3 است. شرکت سونی RSX را با همکاری شرکت بزرگ تولیدکننده کارت‌های گرافیکی یعنی Nvidia طراحی کرده است. RSX بر مبنای فن‌آوری گرافیکی Gforce و یا چیپ گرافیکی 550 مگاهرتزی که در آن 300 میلیون ترانزیستور به‌کار رفته است تولید شده است. برای اینکه دورنمائی از این رقم داده باشیم، براساس خبرنامه‌ای از Nvidia، تعداد ترانزیستورهای موجود در RSX بیشتر از مجموع ترانزیستورهای موجود در واحد پردازشگر و واحد گرافیکی هر سه سیستم پیشتاز در بازار کنونی، یعنی پلی‌استیشن 3 ایکس باکس و نیتتندو است.


نورپردازی بلادرنگ، سایه‌ها و انعکاس‌ها به میزان واقعی به‌نظر رسیدن تصاویر در بازی The Getaway 3 کمک زیادی کرده‌اند.
در هر صورت می‌توان ادعا کرد که سطح جزئیات گرافیکی که در PS3 مشاهده می‌شود تاکنون در هیچ دستگاه کنسولی دیده نشده است. مدلی که در سال 2005 به نمایش گذاشته شد قادر به تولید تصاویر با کیفیت بالای 1080p HD با وضوح 1080٭1920 بود که می‌توانست سیگنال‌های HD را از طرف دو خروجی مجزای HDMI ارسال کند که به معنای امکان گرفتن خروجی تصویر بر روی دو دستگاه نمایش تلویزیونی HDTV است. البته اکنون اعلام شده است که قابلیت خروجی HDMI در مدل‌هائی که به بازار عرضه خواهند شد وجود ندارد و تنها یک خروجی HDMI قابل دسترسی است.

● سایر مشخصات و ویژگی‌های اختصاصی
پلی‌استیشن 3 یک دیسک درایو نوری بلو-ری (Blu - ray) دارد که از جلو بارگذاری می‌شود. بازی‌های PS نیز بر روی دیسک‌های بلوری عرضه خواهند گردید که ظرفیتی معادل 54 گیگابایت دارند. یادآوری می‌شود که دیسک‌های دولایه DVD که هم‌اکنون مورد استفاده قرار دارند. حدود 4.7 گیگابایت اطلاعات را در خود جای می‌دهند. البته با اینکه دستگاه PS3 از دیسک درایو بلو-ری بهره می‌گیرد اما دارندگان آن می‌توانند همچنان از اجرای بازی‌های پلی‌استیشن و پلی‌استیشن 2 بر روی آن لذت ببرند. در واقع دیسک درایو PS3 فرصت‌های قبلی CD و DVD را نیز پشتیبانی می‌کند.

 


این مطلب مربوط به موضوع کنسول میباشد.
سرزمین دانلود، مرجع دانلود و آموزش نرم افزار

سرزمین دانلود را دنبال کنید !

عضویت در خبرنامه سرزمین دانلود

با وارد کردن ایمیل خود و سپس تایید آن، جدیدترین مطالب و نرم افزار ها برای شما ارسال می شود:



------------------------------------------