معرفی مدلهای مختلف کارت گرافیک Nvidia
اگر به تازگی قصد خرید یک کارت گرافیک برای انجام کارها و بازیهای گرافیکی دارید، فرصت مناسبی برایتان مهیا شده است تا با استفاده از این مقاله بتوانید به فرق بین کارتهای گرافیک پی برده و با آنها آشنایی پیدا کنید.
به احتمال قوی نام کارت گرافیک "انویدیا - Nvidia" به گوشتان خورده است.
یک کارت گرافیک با عملکرد فوقالعاده و قیمت مناسب. اما کدام کارت گرافیک را بخریم؟ چه تفاوتی بین "GeForce" و "Quadro" وجود دارد؟ پاسکال در کارت گرافیک یعنی چه؟
مسلماً شمایی که اکنون در حال مطالعه این مقاله هستید، تا حدودی با کارتهای گرافیک مختلف انویدیا آشنایی دارید و به دنبال ارتقای کامپیوترتان هستید.
اگر میخواهید بیشتر بدانید، ما را در ادامه همراهی کنید.
GeForce - Quadro - Tesla کدام مدل؟
ابتدا بگذارید به صورت جامع و کلی کارایی این سه مدل از کارت گرافیک را برایتان معرفی کنیم. "GeForce" یک تراشه گرافیکی محصول انویدیا بوده و مخصوص اجرای بازی میباشد. بنابراین اگر قصد شما از خرید یک کارت گرافیک، انجام بازیهای رایانهای میباشد میتوانید روی "GeForce" حساب کنید.
سری "Quadro" نیز یک محصول تولید شده از "Nvidida" میباشد. اما "Quadro" برای انجام کارهای حرفهای میباشد.
نام "Tesla" شاید برایتان کمی نا آشنا باشد. اما باید بگوییم "Tesla" نیز برای انجام کارهای گرافیکی و حرفهای میباشد که توسط "انویدیا" تولید شده است.
از نظر قیمت در چه سطحی هستند؟
کارتهای گرافیکی که مخصوص انجام کارهای حرفهای و گرافیکی هستند، قیمت بسیار بالایی نسبت به نوع مخصوص "بازی" دارند. شاید یکی از عوامل ناشناخته بودن مدلهای کاری، همین مورد بوده است. علت گران بودن مدلهای Quadro و Tesla نیز بهینهسازی آنها در سطح حرفهای بوده است.
اما جیفورس برای اجرای بازی بهینه شده و مناسب گیمرها میباشد.
معرفی جزئیات و مشخصات:
برای مثال شما مدل "Quadro P5000" را در نظر بگیرید. مشخصات این کارت گرافیک بدین صورت میباشد:
- 16 گیگا بایت حافظه GDDR5X با سرعت 9 گیگابیت بر ثانیه / پهنای باند تا 288 Gb/s / دارای درگاههایی برای پشتیبانی از 4K با نرخ 120 هرتز و 5K با نرخ 60 هرتز
اما برخی از مشخصات "GeForce GTX 1080" نیز بدین صورت است:
- 8 گیگابایت حافظه / پهنای باند حافظه 10 Gb/s / فرکانس حافظه 1,250 MHz / فرکانس توربوی 1,733 MHz
اگر یک کارت گرافیک برای انجام بازی در نظر دارید، حتما "GeForce GTX 1080" را انتخاب کنید. چرا که این پردازنده در اجرای بازیهای بسیار قدرتمند عمل میکند.
از نظر قیمت هم همانطور که گفته شده، مدل جیفورس از قیمت پایینتری برخوردار میباشد.
قیمت مدل "Quadro P5000" تقریبا 2,500 دلار اما قیمت "GTX 1080" تقریبا 600 دلار میباشد. خرید جیفورس عاقلانه و اقتصادیتر به نظر میرسد. اینطور نیست؟
برخی از مدلهای قابل ارائه "GeForce " برای کامپیوتر رومیزی و لپتاپ را در جدول زیر میبینید:
معماری پاسکال کارت گرافیک چیست؟
پاسکال نام یک معماری جدید در "GPU" میباشد که با چگونگی تعیین عملکرد اجزای مختلف در ارتباط با یکدیگر و پردازش اطلاعات را تعیین میکند.
معماری پاسکال از نظر عمکلرد با دقت واحد به ازای هر وات توان مصرفی، تقریباً 2 برابر عملکرد بهتر نسبت به مکسول دارد و بهینهتر میمیباشد. در حال حاضر پاسکال پیشرفتهترین نوع معماری در طراحی کارتهای گرافیک بوده و انویدیا نیز از این معماری استفاده میکند.
تکنولوژی SLI در کارت گرافیک چیست؟
"SLI" یک فناوری اختصاصی در Nvidia میباشد و این امکان را میدهد تا بتوان تا حداکثر 4 GPU را سرهم بندی کرده و از قدرت پردازشی آنان استفاده نمود. بدیهی است که در چنین مواقعی قدرت پردازشی تولید شده نیز بیشتر میشود.
SLI مخفف عبارت "Scalable Link Interface" به معنی "لینک رابط مقیاس پذیر" میباشد.
سایر مقالات مربوط به کارت گرافیک
آشنایی با واحد پردازش گرافیکی(GPU)
واحد پردازش گرافیکی (به انگلیسی: Graphics processing unit) یا به اختصار GPU ابزاری اختصاصی برای رندر کردن گرافیکی (به طور طبیعی به نظر رسیدن تصویر) در کامپیوترهای شخصی، ایستگاههای کاری، و یا در کنسولهای بازی است. این واحد گاهی اوقات واحد پردازندهٔ بصری یا VPU نیز نامیده میشود. ویژگیهای واحدهای پردازش مرکزی جدید برای پردازش و ارائه دادن کارهای دیداری (گرافیکی)، آنها را بسیار کارآمدتر از واحدهای پردازندهٔ مرکزی یا CPU در پردازش الگوریتمهای پیچید کرده است.
یک GPU معمولا بر روی کارتهای گرافیکی قرار می گیرد، اگر چه کارتهای گرافیکی غیر حرفهای مستقیما بر روی بُرد مادر (OnBorad) قرار میگیرند.
GPU ابزاری است شامل تعدادی عملگر ابتدایی گرافیکی، که باعث میشود نسبت به CPU در خلق تصاویر بر صفحه نمایشگر بسیار سریعتر عمل کنند.
رایج ترین عملگرها برای گرافیک دو بعدی کامپیوترها شامل عملگر BitBLT است که معمولا در سخت افزارهای مخصوص یک "Biltter" نامیده میشود. این عملگرها برای کشیدن مستطیل، مثلث، دایره و قوس بکار میروند. پردازندههای گرافیکی جدید، پردازش گرافیک سه بعدی را نیز در رایانهها انجام میدهند.
اوایل دههٔ 1980:
واحدهای پردازندهٔ گرافیکی از چیپهای گرافیکی بکپارچه در آغاز دهه 80 و 90 زاده شدند. این چیپها محدود به پشتیبانی از BitBLt بود و غالبا از شیوهٔ طراحی قالب حمایت نمیکرد. بعضی از GPUها توانایی اجرای چندین عملگر را در فهرست نمایش دارا میباشند، و همچنین میتوانند از DMA برای کاهش بارگذاری روی پردازندهٔ اصلی استفاده کنند. یک نمونهٔ اولیه ANTIC بود که به عنوان یک کمکپردازنده در رایانههای آتاری800 و آتاری 5200 استفاده شد. در اواخر دههٔ 80 و اوایل دههٔ 90 سرعت بالاتر ریزپردازنده های همه منظوره به ابزاری محبوب برای GPUهای گرانقیمت تبدیل شدند. چند بُرد گرافیکی گرانقیمت که برای رایانههای شخصی و ایستگاههای کاری استفاده میشد؛ عبارت بودند از TI سری 340TMS (یک CPUی 32بیتی بهینه سازی شده برای استفاده در کارهای گرافیکی؛ همراه با کنترلگر بافر بر روی چیپ آن) برای اجرای سریع رسم توابع. اینها مخصوصا برای یک نوع خاص از GPUها برای استفاده در CAD معروف هستند.
همچنین بسیاری از چاپگرهای لیزری شرکت اپل دارای فنآوری پردازش تصاویر توسط پست اسکریپت بودند. تعداد کمی از کابردهای خصوصی شده از پردازندهٔ دیجیتال سیگنال برای گرافیکی 3 بعدی استفاده میکنند از قبیل بازیهای Atari Games'Hard Drivin یا Race Drivin .
همچنان که فن آوری پردازشگرها پیشرفت میکرد، سرانجام برای طراحی حرکت و توابع BitBLT بر روی یک بورد امکان پذیر شد (و سرانجام بر روی یک چیپ) مانند یک کنتلگر منظم fram Buffer مانند VGA .
دهه 1980:
رایانه کمودور آمیگا اولین وسیلهٔ پر فروش رایانهای بود که شامل یک biltter در قسمت سخت افزار گرافیکی خود بود. سیستم گرافیک رایانه 8514IBM اولین رایانهٔ شخصی بود که کارت گرافیکی 2 بعدی را شامل میشد.
آمیگا در زمان خودش بی نظیر بود چرا که یکی از خصوصیات آن که امروزه به سیستم شتاب دهندهٔ گرافیکی شناخته میشود را دارا بود. تقریبا تمام بار تولید توابع گرافیکی بر عهدهٔ سخت افزار بود، به طور مثال کشیدن خط، پرکردن مساحت و یک کمک پردازندهٔ گرافیکی همراه با مجموعهٔ دستورات داخلی مخصوص به خود. تا قبل از ارایهٔ (و حتی تا مدتی بعد بر روی اکثر سیستمها) هدف عمومی CPU این بود که با تمام جنبههای گرافیکی سر و کار داشته باشد.
دههٔ 1990:
در اوایل دهه ی90 با رشد چشمگیر سیستم عامل مایکروسافت ویندوز، علاقهٔ فراوانی به استفاده از سرعت بیشتر و تفکیک پذیری 2 بعدی بالاتر (bitmapped graphics) که قبلا توسط ایستگاههای کاری یونیکس و رایانههای مکینتاش شرکت اپل استفاده شده بود) ایجاد گردید. برای بازار فروش تسلط مایکروسافت به معنی تمرکز بیشتر و تلاش بر روی فقط یک میانجی برنامه نویسی بود :
دستگاه میانجی گرافیکی (Graphics Device Interface)
از سال 2000 تا به حال:
با ظهور رابط کاربری DirectX نسخهٔ 8 و توابع مشابه به نام OpenGL، توانایی برنامهریزی سایهزنی به قابلیتهای GPU اضافه شد. هر پیکسل اکنون میتوانست توسط برنامههای کوچک که شامل اضافه شدن بافت تصویری به عنوان ورودیها، و یک برنامهٔ کوتاه توانایی پردازش هر یک از مختصات سه بعدی را پیش از نمایش تصویر دارا بود .ان ویدیا بازار را با ارایهٔ اولین چیپ با توانایی سایهزنی برنامهریزی شده در دست گرفت: جی فورس 3 (GeForce 3) که البته به 20NV نیر مشهور است. در اکتبر 2002، شرکت ATI با معرفی Radoen 9700 که با نام 300R نیز شناخته میشود، اولین شتابدهندهٔ دایرکت 3 بعدی نسخهٔ 9 را معرفی کرد.
توابع مربوط به یک محاسبه:
GPUهای جدید از بسیاری از ترانزیستورهایشان برای محاسبهٔ مربوط به گرافیک سه بعدی رایانهها استفاده میکنند. آنها در ابتدا برای شتاب دادن به حافظهٔ اصلی، نقشه برداری بافت ها، رندر کردن کثیرالاضلاعها و به طور کلی چندگوشهها استفاده میشدند. ولی بعدا برای کارهای سختتر از جمله شتاب دادن به محاسبات هندسی مانند تبدیل رئوس از یک دستگاه مختصات به یک دستگاه مختصات دیگر استفاده شد. اخیرا با گسترش GPUها , آنها سایه زنیهای قابل برنامهریزی و رئوس و بافتها را اداره میکنند همچنین با بسیاری از عملگرهای پشتیبانی شده توسط CPUها و الحاقی و محاسبهٔ مقادیر واسط بین دو نقطه، با تکنیک reduce aliasing) و Color Space با دقت بسیار بالا انجام میدهد.