ورود کاربران VIP سرزمین دانلود، مرجع دانلود و آموزش رایگان نرم افزار

منوی سایت

3DMax

تازه های این بخش :

(مربوط به موضوع 3DMax)

آموزش وارد کردن متن فارسی و طرح های دو بعدی به تری دی مکس

 

 

 

 

یکی از مسائلی که کاربران تری دی مکس با آن سرو کار دارند، تایپ فارسی در تری دی مکس می باشد. در این مطلب آموزشی ترفندی را به شما آموزش میدهیم که وارد کردن متن فارسی در نرم افزار 3D Max را آسان میکند.
 
 
برای اینکار باید به صورت زیر عمل کنید:
 
1- در نرم افزار فتوشاپی که فارسی پشتیبانی می کند متن خود را بنویسید.
 
2- متن نوشته شده یا طرحتان را با ابزار Magic tool (با کلید میانبر W) انتخاب (Select) کنید.
 
3- بر روی متن انتخاب شده کلیک راست کنید و Make Work Path را بزنید.
 
4- عددی حدود 0.5 را در پنجره ای کوچک باز شده، وارد کنید. (دقت کنید این عدد هرچه کوچکتر باشد دقت انتخاب حاشیه کمتر است)
 
5- اگر از انتخاب خود راضی بودید، از منوی فایل یک Export با پسوند ai بسازید.
 
6- در داخل نرم افزار تری دی مکس از منوی فایل  گزینه Import را انتخاب و فایل ai ساخته شده با نرم افزار فتوشاپ را باز کنید.
 
 
روش آسان تر این ترفند به صورت زیر می باشد :
 
1- متن خود را در داخل فتوشاپ تایپ کنید.
 
2- در قسمت layers راست کلیک کرده و Convert To Shape را انتخاب کنید.
 
3- از متن خود خروجی ai بگیرید.
 
4- فایل ai خود را در تری دی مکس import کنید.

این مطلب مربوط به موضوع 3DMax میباشد.

کلیدهای میانبر تری دی مکس برای معماری

(مربوط به موضوع 3DMax)

کلیدهای میانبر تری دی مکس برای معماری

 

 

 

 

همانطور که میدانید تقریبا هر کلید کیبورد در تری دی مکس معرف میانبر برای یکی از اعمال می باشد.
 
اما کاربردی ترین میانبر های در زمینه طراحی معماری به ترتیب اولویت به صورت زیر هستند:
 
 
Alt + W = بزرگنمایی نمای دید
 
T= نمای تاپ
 
Alt + Q = ایزوله کردن یا به اصطلاح مخفی کردن تمام اجزای صحنه، به جز شیء انتخاب شده
 
Alt + درگ ماوس با کلید اسکرول (وسطی) در نمای دید فعال = پیمایش و دید بهتر درون نمای دید
 
چرخاندن اسکرول موس + Alt = زوم دقیق در نمای دید
 
M = پنجره متریال برواز
 
F10 = پنجره تنظیمات رندر
 
کلید فلش بالا از کلیدهای جهت یابی کیبورد = فعال کردن گزینه Walkthrough (قدم زدن درون نمای دید)
 
کلید فلش راست و چپ = پیمایش افقی داخل نمای دید (چپ و راست)
 
Shift + فلش بالا یا پایین = پیمایش عمودی داخل نمای دید (بالا و پایین)
 
Ctrl + D = از حالت انتخاب در آوردن اشیاء
 
Z = (در حالی که یک شیء انتخاب است) درشت نمایی و تمام صفحه کردن (Extended Zoom)
 
Shift + درگ جسم انتخاب شده با موس = کپی جسم در کنار جسم قبلی
 
F3 = دیدن صحنه به صورت وایر فریم یا خطی
 
 
اگر از نرم افزار 3D Max برای معماری استفاده میکنید، امیدواریم این کلیدهای میانبر در کار شما مفید واقع شوند.

این مطلب مربوط به موضوع 3DMax میباشد.

آشنایی با نرم افزار تری دی مکس

(مربوط به موضوع 3DMax)

آشنایی با نرم افزار تری دی مکس

 

 

 

 

نرم افزار تری دی مکس (3D Max) بدون شک معروف ترین و پرکاربرد ترین نرم افزار سه بعدی سازی است.
 
افرادی که قصد کار با برنامه 3D Max را دارند، باید از قوه تخیل بسیار بالا برخوردار باشند. زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه، تخیل پردازی در دنیای مجازی ای است که با آن سر و کار دارید. در مرحله بعد باید به تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس تصویر بر روی جسم مورد نظر، یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف آشنا باشید.
 
 
کاربردهای تری دی مکس در معماری
معماران و گرافیست‌ ها می‌توانند از این برنامه برای پیش‌نمایش بناها و مدل‌هایی که هنوز ساخته نشده‌اند، استفاده کنند. کاربرد دیگر این نرم افزار در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی میباشد.
 
3D Max از نقشه ها و ترسیمات انجام شده در نرم افزار Autocad هم پشتیبانی میکند که برای معماران اهمیت بسیار دارد. همچنین به کمک 3ds Max میتوان نماهای داخلی ساختمان را طراحی و مشاهده نمود.
 
طراحی هایی مثل Interior and Exterior Design را هم میتوان توسط تری دی مکس انجام داد. و با خروجی گرفتن از طرح ها میتوان سازه ها را قبل از اجرا مشاهده نمود و نواقص آن را از بین برد، که این موضوع کمک شایانی به معماران میکند.
 
 
مدل سازی
تری دی مکس دارای روشهای گوناگونی برای ساخت مدل می‌باشد. این نرم افزار با کمک ویرایشگرهای متفاوت و قدرتمند، به کاربر برای مدل سازی کمک می‌کند.
 
در نرم افزار 3D Max سه روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد:
- MeshPolygon Modeling
- Patch Modeling
- NURBS Modeling
 
 
دو تکنیک پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارتند از :
 
Box Modeling : که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار می‌گیرد، و با تغییر در وجوه و گره‌های یک حجم سه بعدی ساده (مانند جعبه یا کره) به شکل سه بعدی مورد نظر می‌رسند. (MeshPolygon Modeling)
 
Surface Modeling : ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (Spline) انجام گرفته، و سپس با تغییر در محل قرار گیری گره‌های آن (Vertex) به صورت سه بعدی در می‌آید. (Patch Modeling)
 
 
متحرک سازی (پویانمایی)
از جمله توانایی‌های دیگر این نرم‌افزار، قابلیت متحرک سازی آن می‌باشد. که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرم‌افزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده است. همچنین این محصول دارای پلاگین های متعدد و قدرتمندی می‌باشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار می‌گیرد. قابلیت Character Animation که در نسخه های جدید این نرم افزار به آن توجه بسیار شده است، دارای توانایهای جدیدی میباشد که از جمله این توانایی ها میتوان به پلاگین CAT اشاره کرد.
 
معروف ترین ابزارهای ساخت انیمیشن در نرم افزار تری دی مکس عبارتند از:
Biped , Bone , IK Solvers , Animation CAT , Reactor 
 
 
رندر (Render)
عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در نرم افزار تری دی مکس. که توسط یک سری دستورات و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر (Render Engine) انجام میگیرد.
 
نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر زیر می‌باشد:
Scanline Renderer
Mental Ray
RenderMan (پلاگین)
V-Ray (پلاگین)
Brazil R/S (پلاگین)
FinalRender (پلاگین)
Maxwell Render (پلاگین)
Fry Render (پلاگین)
 
در مورد پلاگین رندر V-Ray میتوان به کیفیت عالی آن اشاره کرد. این موتور رندر توسط شرکت Chaos Group به بازار عرضه شده است.

این مطلب مربوط به موضوع 3DMax میباشد.
سرزمین دانلود، مرجع دانلود و آموزش نرم افزار

سرزمین دانلود را دنبال کنید !

عضویت در خبرنامه سرزمین دانلود

با وارد کردن ایمیل خود و سپس تایید آن، جدیدترین مطالب و نرم افزار ها برای شما ارسال می شود:



------------------------------------------