پشتیبان سایت امروز به 27 کامنت پاسخ داده است. (اطلاعات بیشتر) شماره پشتیبانی سایت : 54 16 907 909

منوی سایت

رایگان

Rating: 4 - 16633 votes

تازه های این بخش :

(مربوط به موضوع رایگان)

آموزش اعمال نیروهای طبیعی ( Forces ) بر سوژه ها در نرم افزار 3D MAX

 

مطمئنا با نیروهای طبیعت آشنا هستید . نیرو محرکه ، نیروی باد ، نیروی جاذبه و سایر نیرو های دیگر . بنابراین باید انیمیشن شما از قوانین طبیعت پیروی کند تا طبیعی جلوه نماید . به عنوان مثال باد در مسیر باد خم می شود و با شدت باد میزان تغییر جهت درخت نیز افزایش می یابد و یا تحت قانون جاذبه ، هر جسمی به سمت بالا پرتاب شود در نقطه اوج سرعتش کاسته شده و سرانجام به طرف پایین بر می گردد و یا در اثر انفجار هر ذره ای به طرفی با سرعتی متغیر پخش می شود و سایر نمونه هایی که به راحتی می توان آن ها را یافت و مثال زد .

در تری دی مکس این نیرو ها به راحتی در اختیار شما قرار دارند و شما می توانید از آن ها استفاده نمایید . این نیروها را می توانید از مسیر CreateSpace WrapsForce به صحنه اعمال نمایید .

● مراحل اعمال نیروها

الف)

1) سیستم ذره ای مورد نظر خود را به صحنه بیفزایید .

2) از مسیر فوق یکی از نیروهای هشتگانه را وارد صحنه کنید .

3) از Particle View ، گزینه Force را از بخش زیرین انتخاب و آن را به بخش Events دراگ کنید .

4) بر روی گزینه Force در بخش Events یک بار کلیک کنید و سپس در رول آوت Force با زدن دکمه Add و سپس کلیک کردن روی نیروی مورد نظر در صحنه ، آن را به سیستم ذره ای خود بیفزایید .

5) با انتخاب نیروی مورد نظر ، از بخش Modifier تنظیمات آن را انجام دهید .

ب)

1) سیستم ذره ای مورد نظر خود را به صحنه بیفزایید .

2) از مسیر فوق یکی از نیروهای هشتگانه را وارد صحنه کنید .

3) با استفاده از دکمه Bind To Space Wraps که در جعبه ابزار قرار دارد ، سیستم ذره ای را به نیرو مقید نمایید .

4) با انتخاب نیروی مورد نظر ، از بخش Modifier تنظیمات آن را انجام دهید .


● انواع نیروها

Displace ( جابه جا کردن ) : آب را در هر ظرفی بریزید شکل همان ظرفرا به خود می گیرد . در مورد سایر مایعات نیز برقرار است .شاید بخواهید یک تصویر Bitmap را در یک صفحه قرار دهید . این عمل به سهولت توسط نیروی Displace قابل اعمال است .

1) یک جسم Patch ایجاد نمایید .

2) جلوه Displace را به آن اعمال نمایید . ( مورد «ب» بالا )

3) در رول آوت Displace دکمه Bitmap را زده و یک تصویر Grayscale را اضافه نمایید .

در این حالت جسم Patch شما به نواحی سیاه تصویر واکنش نشان نمی دهد اما تحت نقاط سفید تصویر به سمت خارج کشیده می شود . با افزایش میزان Strength ( شدت ) و Decay (میزان تنزل ) می توانید جلوه خود را واضح تر نمایید .

نکته : افتر افکت کاران و فتوشاپ کاران با این جلوه باید بسیار آشنا باشند !

Drag : که باعث کاهش جریان حرکت ذرات می شوند . شاید دیده باشید زمانی که توپی را به هوا پرتاب می کنید کم کم سرعتش کم می شود و در نقطه اوج به صفر رسیده و سرانجام به سمت پایین بر می گردد . به کمک این نیرو می توانید این جلوه را بر جسم خود اعمال نمایید .

1) طبق بخش « ب » عمل نمایید .

2) آیکون نیروی Drag را در مسیر ذرات قرار داده و تنظیمات مورد نظر را اعمال نمایید .

 Gravity : که به نحوی شبیه سازی نیروی جاذبه است . کافی است که سیستم ذره ای را ایجاد نموده و سپس به وسیله نیروی جاذبه ، ذرات را وادار کنید در نقطه اوج به سمت پایین و یا به سمت آیکون Gravity برگردند .

Motor : نیروی گشتاوری ایجاد می نماید که باعث می شود ذرات حول این نیروی گشتاور حرکت کنند . مثلا ذرات پخش شوند. مثلا مهره های تسبیحی که پاره شده است پس از برخورد به میز ، هر کدام به سمتی می روند و یا حتی زمانی که به یکدیگر بر خورد می کنند نیز پراکنده می شوند .

1) یک سیستم ذره ای PF Source را به صحنه اعمال نمایید .

2) از مورد « الف» مراحل را دنبال نمایید .

PBomb : باعث ترکیدن ناگهانی جسم یا سیستم ذره ای می شود . و یا جسم به طرفی پرتاب شده و سپس نابود می شود . برای جلوه پرتاب گلوله توپ و یا ضربه به توپ و نمونه های مشابه مناسب است .

1) یک سیستم ذره ای Super Array ایجاد نموده و نوع ذره را Mesh قرار داده و یک جسم هندسی مانند یک Sphere یا کره را به عنوان ذره آن قرار دهید .

2) طبق مراحل « ب» می توانید این جلوه را بازسازی نمایید .

Push : بر هر دو نوع سیستم Particle Systems و Dynamics Systems با اندکی تفاوت اعمال می شود و باعث متفرق شدن ذرات می شوند شبیه به انفجار یک فشفشه در آسمان و سپس پراکنده شدن ذرات آن در آسمان . برای بازسازی صحنه پخش شدن آب به اطراف پس از افتادن جسمی در آن نیز مناسب می باشد .

Vortex : که برای شبیه سازی گرداب به کار می رود . کافی است مجموعه ای از ذرات راایجاد نموده و سپس از مورد « ب» مراحل را ادامه بدهید . ذرات حول آیکون Vortex در یک شبه گرداب به حرکت در می آیند .

Wind : که جلوه وزیدن باد را شبیه سازی می کند . یک سیستم ذره ای ایجاد نموده و سپس از موارد «ب» مراحل را ادامه بدهید . ذرات در امتداد فلش آیکون وزیدن باد ، پراکنده می شوند . شدت وزیدن و جهت وزش باد را می توانید از رول آوت Parameters تنظیم نمایید .


این مطلب مربوط به موضوع رایگان میباشد.

مقدمه ای بر انیمیشن سازی توسط نرم افزار 3D Studio Max

(مربوط به موضوع رایگان)

مقدمه ای بر انیمیشن سازی توسط نرم افزار 3D Studio Max


از زمان های بسیار قدیم ، انسان نخستین برای بیان مطالب خود از ترسیم اشکال بر روی صخره ها و سنگ ها و یا حتی زمین استفاده می کردند . با پیدایش و کشف ذغال این امر آسان تر و بعد از آن نوشتن بر روی پوست حیوانات با استفاده از مرکب و دوات به مراتب رو به پیشرفت و بهبودی قرار گرفت . سرانجام با پیدایش تکنولوژی و صنعت این امر بصورت اعمال گرافیکی و طراحی انجام می شود.
اما در سطوح بالاتر گرافیک و طراحی ، پیدایش نرم افزارهای مدرن و پیشرفته ، بخصوص نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی کمک بسیار زیادی به انسان در انجام کارها نموده است که از آنها می توان حتی در ساخت ماکت یا شبیه سازی بناها و یا اشیاء دیگر استفاده نموده که این امر کمک بسیار زیادی در صرفه جویی مصالح ، مواد ، زمان و آسان نمودن این امورات می کند. یکی از این نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی نرم افزار 3D Studio Max می باشد که در ذیل به شرح این نرم افزار می پردازیم.

1- محیط نرم افزار
این نرم افزار دارای محیطی است که بطور کلی از چهار پنجره با نماهای مختلف ( دید از بالا ، دید از پهلو ، دید از جلو و پیش نمایش ) دارد و دارای نوار ابزاری می باشد که برای ترسیم اشیاء از این ابزار استفاده می شود . در قسمت پائین ، نوار Time Line قرار دارد و از آن به جهت ساخت انیمیشن و کار کردن با فریم ها و در نهایت ایجاد تصاویر متحرک استفاده می شود و سایر قسمتهای دیگر که مربوط به تنظیمات و موارد دیگر است که توضیح آن به زمان و شرح بسیار زیادی نیاز دارد .

2- ابزار کنترل اشیاء
الف) ابزار جابجایی (Move) : از این ابزار برای جابجا کردن یک شیئی ایجاد شده استفاده می شود و می توان شیئی ایجاد شده را به هر مکان دلخواه انتقال داد .
ب) ابزار چرحش (Rotate) : از این برای چرخاندن شیئی مورد نظر در سه جهت عرض ، عمق و ارتفاع استفاده می شود .
ج) ابزار تغییر فرم (Scale) : از این ابزار برای کشیدن تمام یا قسمتی از شیئی ایجاد شده استفاده می شود .

3- ایجاد ماده برای یک حجم (Material)
به جهت روح بخشیدن به یک جسم و یا دادن رنگ و طرح به آن از قسمت Material استفاده می کنیم . در این قسمت یک تصویر دلخواه و یا تصاویر از پیش تعیین شده را به جسم نسبت می دهیم .

4- ایجاد انیمیشن و حرکت دادن جسم
از طریق نوار ابزار Time line می توان شیئی ایجاد شده را به حرکت درآورده و از آن یک انیمیشن بوجود آوریم .

5- قرار دادن نور در صفحه
این قسمت دارای نورهای زیادی از جمله خورشیدی ، آسمانی ، نور آزاد ، نور هدفدار و ... می باشد که برای نور پردازی به محیط استفاده می شوند .

6- قرار دادن دوربین
این قسمت دارای 2 نوع دوربین :
الف) هدفدار
ب) آزاد
می باشد که دوربین هدفدار یک هدف را که توسط کاربر مشخص می شود دنبال می کند و در تصویر نمایش می دهد اما دوربین آزاد هر محیطی را که مسیر دوربین ( که از قبل تعیین می شود ) برای آن تعیین شود نمایش می دهد .

7- تهیه خروجی (Render)
درنهایت وقتی یک انیمیشن ساخته می شود نیاز به ساختن یک فایل تصویری نهایی (خروجی) می باشد که این عمل از طریق گزینه Render انجام می شود . عمل Render به اینصورت است که هر فریم بصورت یک عکس مجزا ایجاد می شود که این عکس ها بصورت پیوسته و یکپارچه در کنار هم قرار گرفته و یک فایل تصویری را تشکیل می دهند.


این مطلب مربوط به موضوع رایگان میباشد.

مایکروسافت در ویندوز 8 منوی استارت را حذف می کند (+عکس)

(مربوط به موضوع رایگان)

مایکروسافت در ویندوز 8 منوی استارت را حذف می کند (+عکس)


براساس تصاویر منتشر شده در اینترنت که از نسخه آزمایشی ویندوز 8 مخصوص مصرف کننده گرفته شده اند، دکمه سنتی استارت در ویندوز 8 حذف شده است. دکمه استارت که به همراه آن یک منو کاربردی نمایش داده می شود اولین بار 15 سال پیش و در سیستم عامل ویندوز 95 معرفی شد. حال به نظر می رسد مایکروسافت در ویندوز 8 هم دکمه استارت و هم منوی مربوط به آن را کنار گذاشته است.

 


Windows 8 Consumer Preview که نزدیکترین نسخه ویندوز 8 به نسخه نهایی است به زودی منتشر خواهد شد. اما پیش از انتشار رسمی، تصاویری از آن به بیرون درز کرده که در آنها خبری از دکمه استارت نیست. در این تصاویر نوار Super Bar بدون دکمه استارت مشخص است. این طراحی با رابط کاربری جدید ویندوز 8 که مترو (Metro) نامیده می شود هماهنگی بیشتری دارد. مایکروسافت در پیش نمایش قبلی ویندوز 8 دکمه استارت را مسطح و مشابه رابط کاربری مترو کرده بود اما به نظر می رسد در پیش نمایش جدید پا را از این هم فراتر گذاشته و استارت همیشگی ویندوز را بطور کامل حذف نموده است.

 


The Verge اعلام کرده که براساس تایید منابعی که این وب سایت در تیم توسعه دهنده ویندوز 8 دارد، مایکروسافت یک رابط جدید شبیه به مترو را جایگزین منوی استارت می کند که در حالت دسکتاپ و یا در حالت نمایش مترو برروی صفحه نمایش داده می شود. به این ترتیب استفاده از منوی جدید که جایگزین استارت سنتی خواهد شد از طریق صفحه لمسی تبلت ها و یا با استفاده از ماوس و کی برد به راحتی انجام خواهد شد. در منوی جدید تصویر کوچکی از برنامه های در حال اجر نیز نمایش داده خواهد شد.

منوی جدید از طریق ماوس و یا لمس گوشه پایین سمت چپ صفحه امکان پذیر خواهد بود. نوار Super Bar که اولین بار در ویندوز 7 معرفی شد و در آن کاربر می توانست آیکان نرم افزارهای مختلف را در آن قرار دهد (Pin کند) نیز در ویندوز 8 وجود خواهد داشت. ولی در این نوار خبری از دکمه کروی استارت نخواهد بود.

از آنجایی که بسیاری از کاربران ویندوز به دکمه همیشگی استارت و منوی آن عادت دارند هنوز امکان اینکه مایکروسافت مجددا دکمه استارت را به نسخه نهایی ویندوز 8 اضافه کند وجود دارد. البته بسیاری معتقدند که دکمه استارت برای همیشه حذف خواهد شد چون مایکروسافت مدت ها پیش تصمیم خود را برای حذف این دکمه گرفته بود.


این مطلب مربوط به موضوع رایگان میباشد.

سرزمین دانلود را دنبال کنید !

عضویت در خبرنامه سرزمین دانلود

با وارد کردن ایمیل خود و سپس تایید آن، جدیدترین مطالب و نرم افزار ها برای شما ارسال می شود:



------------------------------------------

تبلیغات
تبلیغات